Actividad: "COMBATE"
Título:
En forma de combate -combate intelectual y amistoso- se desarrolla esta estrategia, en la que los propios participantes llevan el juego a base de preguntas y respuestas sobre un libro leído. La profundidad con que hayan leído cada uno de los contendientes la novela o el cuento elegido es lo que dará pericia a cada equipo. Aquí se pone de manifiesto, una vez más, que valía de cada individuo beneficia al conjunto.
Objetivos:
- Profundizar en la lectura
- Aprender a valorar lo que tiene importancia en el libro
- Descubrir lo que pasa inadvertido y sin embargo juega un papel.
Material o medios necesarios:
Exclusivamente los ejemplares del libro elegido, necesarios para la lectura previa por parte de los chicos, y un cuaderno y un bolígrafo para tomar nota de las preguntas que salen. es necesario disponer de una pizarra o equivalente.
Realización:
El animador, unos días antes del fijado para la animación, pide a los que van a participar que cada uno lleve escritas tres preguntas que sólo el que las ha escrito puede conocer.
reunidos los participantes el día de la sesión, el animador les pide que se formen dos equipos con el mismo número de chicos en cada uno y que entre ellos elijan un portavoz.
Deben decidir también un nombre para el equipo. Entonces el animador da u tiempo para que los que forman parte del mismo grupo se comuniquen las preguntas, las seleccionen y decidan cuáles van a usar. esta puesta en común se hará sin intervención del animador.
terminada esta preparación - puede darse un tiempo de quince o veinte minutos- el animador reúne a los dos equipos, que se colocan uno frente a otro. El animador se sitúa junto a los dos grupo, de árbitro.
Y el juego empieza así:
1. Un jugador del equipo A pregunta a uno del equipo B. Si éste contesta 8ha de ser respuesta personal) y acierta, el animador anota en la pizarra dos puntos a favor del equipo B. Si no tiene idea de al pregunta pide ayuda, dirigiéndose a su equipo. entonces puede contestar el portavoz o éste señala a otro participante que tenga la contestación adecuada. En este caso el animador anota un solo punto al equipo B. Si a pesar de la ayuda no hay respuesta válida, se anota un cero al equipo B.
2. Pasa el turno entonces al chico interrogado del equipo B para formular una pregunta al mismo jugador que le ha preguntado a él. El animador anotará el resultado en la pizarra. Así discurre la animación hasta que todos los chicos de uno y otro equipo han tenido ocasión de preguntar y de ser preguntados.
3. Pueden establecerse varias rondas completas si el número de participantes y el tiempo lo permiten, también si el libro -extensión, contenido-, ofrece posibilidades para hacer preguntas. Si no, se deja en dos rondas o en una sola.
4. Cuando han terminado los dos equipos, el árbitro lee la puntuación que ha conseguido cada uno.
Entre otras cosas, la puntuación final puede indicar mejor la lectura del libro por parte del equipo ganador, o mejor habilidad para preguntar lo más intrincado o profundo.
Tiempo:
Puede destinarse una hora u hora y media, según la capacidad de los chicos y habilidad que desarrollen durante el juego.
Actividad: "LAS TIJERAS IMAGINARIAS"
Título:
Esta estrategia va orientada a que los niños tomen conciencia de la importancia que tienen las palabras y conozcan su sentido real, o en función del contexto. consiste en presentar un párrafo y que el participante suprima en él lo que crea conveniente, sin que el texto pierda el sentido que le dio el autor en el momento de su creación.
Por eso, porque se trata de "cortar", le damos el título de "Tijeras imaginarias"
Objetivos:
- Alcanzar una buena comprensión del lenguaje
- Valorar la calidad estética
- Dar importancia a la forma de expresar una idea.
Material o Medios necesarios:
Ejemplares suficientes para la lectura previa a la sesión, aunque siempre es preferible que cada chico pueda tener el suyo. Una hoja por cada participante; en ella estará escrito el párrafo correspondiente y habrá suficiente espacio en blanco para que cada uno pueda escribir su versión.
También, bolígrafos o lápices en cantidad, o la advertencia previa de que cada cual lleve útiles para escribir.
Desarrollo:
Reunidos los chicos con el animador, éste les explica que, a veces los libros son tan extensos que el director de la editorial decide que se acorte por alguna parte. Esto debe aceptarlo y hacerlo siempre el autor.
Imagínese cada chico que es un escritor que ha recibido esta petición, y que se aplica a la tarea de suprimir palabras o frases para reducir el texto que le corresponde, sin destruir el sentido del texto original.
1. El animador, ya situados los chicos, reparte una hoja con un párrafo a cada participante y concede quince minutos para que puedan leer y resumir el texto. Debe haber auténtico silencio.
2. Pasado el tiempo, el animador pide a cada chico que lea su hoja: primero el párrafo original y luego el que él ha redactado.
Después de cada lectura el animador pide a los restantes chicos que piensen si lo resumido dice lo mismo, si tiene el mismo sentido. Y que, en silencio, le den los puntos que creen que merece, de 1 a 5. De momento, solamente lo tienen que anotar, no decirlo.
3. Cuando todos los chicos han leído su hoja, el animador pide que cada uno diga la mayor puntuación que ha concedido y a quién.
Sumadas las puntuaciones, se proclama al que mejor uso ha hecho de las tijeras imaginarias.
4. El último tiempo ha de dedicarse a que el ganador o ganadores, si son varios con la misma puntuación, explique por qué ha hecho sus supresiones.
Tiempo:
Debe invertirse el que sea preciso para que el juego termine sin prisas. Según la rapidez de los chicos, podrá realizarse en cincuenta minutos o en hora y media.
Actividad: "ENTRE TODOS, UN POEMA"
Título:
Los alumnos de secundaria ¿ son capaces de ordenar un poema si los versos, de dos en dos, están a su alcance? Será bueno intentarlo. Y mucho mejor será que esta estrategia que titulamos entre todos, un poema, les ayude a armar la poesía.
Dicen los poetas de fondo, en los más íntimo de cualquier persona, hay un rincón poético. Si es así, demos cauce al que tienen los muchachos.
Objetivos:
- Jugar con el ritmo y la rima
- Despertar interés por lo poético
- fomentar la colaboración entre compañeros.
Unas tiras de cartulina para anotar dos versos en cada una, del poema, o de los poemas elegidos. tendrán que escribirse con rotulador de punta gruesa para que puedan verlo bien en grupo. la cantidad de poemas está en relación con el número de participantes que asistan a la animación. Como modelo de poesía elegimos El sueño de Gerardo diego. Es fácil para fraccionar los versos de dos en dos y fácil también para que los chicos puedan comprenderla.
Otro material, unas tarjetas del tamaño de tarjetas de visita, en las que se anotará el título del poema. Se harán tantas copias como personas que vayan a recomponer. Puesto que hemos citado El sueño sigamos con él como ejemplo: tienen catorce versos y, si corresponden a dos a cada jugador, el número de tarjetas con ese título serán siete. Así se hará con todos los poemas que entren al juego.
Desarrollo:
El animador colocará encima de una mesa, o pinchadas en el corcho, las cartulinas con todos los versos correspondientes a los poemas elegidos. luego actuará así:
1. Repartirá entre los participantes las tarjetas con los títulos de los poemas y les advertirá que deben unirse los que tienen el mismo poema.
Juntos irán a buscar los versos que necesiten para recomponerlo. en esta elección estará el buen resultado de cada grupo, puesto que las cartulinas tendrán versos de dos o más poemas.
2. Con todo el material en la mano los grupos lo ordenarán, vigilando que los versos estén en su sitio.
Si todos han compuesto ya el poema, el animador...
3. Los reúne de nuevo y da paso a que un portavoz por cada grupo lea su poema en voz alta. Puede estar bien o estar mal compuesto. el animador no lo desvelará hasta que todos los grupos hayan leído. entonces tienen dos opciones:
a) Si dispone de tiempo pedir que lo enmienden
b) Si el tiempo está muy justo, leer él cada poema y que lo enmienden los grupos.
Una lectura final de las poesías, ya ordenadas, fijará en los participantes el poema, tal como debe ir.
Tiempo:









